FGO外れサーヴァント紹介

FGO外れサーヴァント紹介

このブログでは、スマホゲーム 「Fate/Grand Order」における 弱いサーヴァントを紹介していきます

第四十七回弱鯖紹介 『エレナ・ブラヴァツキー(アーチャー)』

A5HIT Q3HIT

陣地作成なし!NPチャージスキルのCTはスター獲得付ける代わりに1伸ばす!

Aバフは弱体無効つける代わりに倍率を抑える!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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今回紹介するサーヴァントは、レアリティ:☆☆☆☆

CLASS:アーチャーの「エレナ・ブラヴァツキー」です。

以下「水着エレナ」と呼称します。大体の短所は一番上に書いた通りです。

それでは早速、どこが弱いか詳しく掘り下げていきましょう。

 

 

1:割と低いNP効率

「サマー・バケーション!」でNPを増やせますが

スキルマにしてCT8で全体NP20上昇

という、一昔前のスキルかと見紛う効果です。

おまけで付いた星補助は、毎ターン5個獲得5Tとこれまた微妙です。

こんな微妙な追加効果の為にCT伸ばされるとかひどない?

 

また、カード構成がA2Q2なのはまだいいとして

A多段でHIT数がA>Qな当たりからいろいろ察する人も多いでしょう。

試しにNP獲得量を書いてみますが

 

無バフ   :AQAEXで26 AQQEXで16.1 宝具AAEXで30.6

自己バフのみ:AQAEXで32.8 AQQEXで18.4 宝具AAEXで40.3

 

と、Aバフ付与してなお低めです。

Aが多段HIT=NP効率が高い、とはならないゲームシステムの都合上

エレナのようなカード性能のキャラは悲しみばかり背負っていきます。

 

 

2:火力面の悲しみ

星4弓の中では高い方のATKですが、宝具ダメージは

レベル80スキルマ自バフのみフォウ1000宝具レベル1で

礼装天地人考慮せず等倍相手に撃ったときの平均ダメージが15379です。

回転率も正直良くはないのに火力すらないのが悲しいですね。

通常攻撃のダメージは伸びますがたった5回です。

チャージ減少のおまけとして扱った方がいいでしょう。

 

 

3:耐久面の悲しみ

これだけ火力面に悲しみを背負っていながら

防御力バフ無しの回避無敵ガッツ無しです。

「サマー・バケーション!」の再利用は

補助なしではほぼ絶望的と言えるでしょう。

 

 

4:役割皆無

他の星4弓と比較して、せいぜいアタランテに勝っているかどうかというレベルで

メインアタッカーとしてみたらエミヤや信長に完敗しています。

まず火力と回転率の時点で差があるのに、どちらもクリアタ運用ができてしまうので

素殴りですら大差付きますからね大佐の夏休みだけに。

 

完全な支援役として考えても、せいぜい「サマー・バケーション!」くらいしかなく

当然ながら、効果に対して長すぎるCTを考慮すると

サポーターとしての運用、どころかサブアタッカーとしても使えないでしょう。

 

 

総評ですが、まずはカード性能をどうにかしたうえで

陣地作成を取り戻してください、それからスキルのCTも短縮してください。

今のままだとアタランテと星4弓最下位レースをひた走ることになりそうなので……

アルカディア越えという役割があるだけアタランテのが上まである

第四十六回弱鯖紹介 『アルトリア・オルタ(メイド)』

ここにきて初期鯖並のカード性能な限定星5を

出されるとは正直思いませんでしたよ、ええ

 

 

 

今回紹介するサーヴァントは、レアリティ:☆☆☆☆☆

CLASS:ライダーの「アルトリア・オルタ(メイド)」です。

星4の配布サーヴァント「アルトリア・オルタ(サンタ)」と区別するため

「メイドオルタ」と呼称します。

それでは早速、どこが弱いか紹介していきましょう。

 

 

1:噛み合わない性能

「サマー・スイーパー! 」を使用しても、

AQQEXでNP24.5スター期待値17.5個

AQAEXでNP30.5スター期待値11.2個

と、NP効率もスター生産能力もはっきり言って低いです。

 

コーチング」のスター発生バフがそこそこ高く

追加効果のスキルチャージ減少が魅力的ではあると思うのですが

当然ながら自分に使えば折角の優秀な支援スキルの価値がなくなりますし

他のサーヴァントに使ってサポーターをやるには

ライダーということで無駄に星を吸ってしまうのに自分の星産みは低く

どこからどう突っ込めばいいかわからないくらい噛み合いの悪い性能しています。

 

 

2:総火力の低さ

攻撃力バフとQバフは優秀ではあるのですが

低いAとQ性能でA2Q2のQ宝具と言うカード性能のため、素殴りは強くなく

NP補助スキルが全くないため宝具の回転率が劣悪で

星を出せないからライダーのSWを活かしてのクリ連打も介護必須と

メインアタッカーとしては非常に使いにくい性能でしょう。

星も出せませんのでサブアタッカーすら厳しいですね。

 

 

3:他のライダーと比較して

太陽神の加護で支援もばっちり、皇帝特権を確定バフとして使える上

B単体宝具とあらゆる面で優秀すぎる「オジマンディアス」

高めのカード性能に加えカリスマで支援もばっちり

B単体宝具に加えクリ強化持ちでクリアタ運用も可能な「ケツァル・コアトル」

言うまでもないですがこの二枚は確定で超えられません。

 

かろうじて抜けそうなメイヴですら、B単体宝具であることと

女王の躾が優秀すぎるところとカード性能の差から抜けそうで抜けません。

更に酷いのが、「坂田金時(ライダー)」にすら劣るんですよね。

宝具の回転率だけでも大差が付くのが悲しい。

 

 

総評ですが、メインアタッカーとしてもサポーターとしても

正直、他の星5ライダーに劣ってしまうのが弱いところですね。

じゃあ絶対的に見ればいいのかというとそうでもなく

恵まれた数々のスキルを溝に捨てるようなカード性能をしているので……

 

 

補足:騎金時との比較について

要望があったので、いろいろ比較しました。

メイドオルタのNP効率及びスター生産能力は上に書いた通りですが

ここにリローデッドを加え、Q一発だけを強化した場合

AQQEXでNP25.3スター期待値20個

AQAEXでNP31.3スター期待値12.7個です。

 

騎金時は、千里疾走のみ使用して計算すると

ABQEXでNP38.5スター期待値21.6個

AQQEXでNP50.9スター期待値29.7個です。

これはひどい

 

 

ちなみに宝具火力ですが

メイドオルタ宝具レベル1、レベル90フォウ1000礼装天地人考慮せず

自己バフのみで等倍相手に宝具を撃つと平均ダメは53406です。

騎金時が宝具レベル5、レベル80、OC100%、後全て同条件で

等倍相手に宝具を撃つと平均ダメは55739です。

これはひどい

第四十五回弱鯖紹介 『ヘクトール』

星三弓に外れ無しとよく言われますね。

星三槍と術は上が強すぎて下が……

 

 

 

今回紹介するサーヴァントは、レアリティ:☆☆☆

CLASS:ランサーの「ヘクトール」です。

一芸をちゃんと持ってて、個性はあると思いますよ。はい。

それでは早速、どこが弱いか紹介していきましょう。

 

 

1:基礎性能の低さ

毎回こればっかり言っているような気がしますけど、カード性能は結構低いです。

「騎乗」をクラススキルで持っているため、他の星3槍と比べると

ほんの少しいいですが、だから?となる。それだけです。

 

スキルも、実装当初から一切スキル強化が入っていないため

完全にインフレに置いて行かれています。

「軍略」自体は、自身が攻撃宝具であることから便利さは割と多いですが

微妙な回復と弱体解除の「仕切り直し」と

チャージ減少とスタンがついてCTが短く強いスキルかと思いきや

倍率的には大したことが無く頼りにならない「友誼の証明」が……

 

まず、キャラのコンセプトとスキルがかみ合ってないんですね。

耐久型にしては防御力バフや無敵回避ガッツが無く

下手をすると同レア同クラスのロムルスの方が硬いまであります。

兄貴たちとは比べるまでもありません。

じゃあ火力が出せるか?というと、火力バフが軍略しかなく

いくら宝具強化が来ているとはいえ

ATKが割と低くて全体なので、そっちも期待できません。

 

 

2:明確な強みがない

倍率的にはそこまで強くない「友誼の証明」だけしか誇れるところが……

当たり前ですが、その為に星三槍の中からこいつを選んで育てるのは

性能だけを見ると、どうしても非推奨と言わざるを得ません。

 

それでもディルムッドよりはマシですが

兄貴プニキジャガ村の三本槍は当然超えられず

同じ全体でもロムルスの方が優秀なのが悲しいところです。

 

 

総評ですが、仕切り直しに回避でも付ければいいと思います。

それか軍略を防御バフにするなどですね。

耐えるか殴る、どちらかに特化させた方が使い道も生まれるでしょう。

個人的1000万DL記念の配布サーヴァントおススメランク付け

要望があったので、ツイッターに流したのを多少改変して作成しました。

 

 

 

前もって言っておきますが

 

完全に性能しか見ないランク付けです。

 

性能度外視で欲しいものがあるなら

 

愛に従うのも一つの選択肢です。

 

 

 

1:基準について

・基本的に新規を対象とする。

・リセマラは考慮しない。

・周回、攻略、高難易度を全て評価する。

優先度的には攻略≧周回>高難易度

・宝具レベルを上げる目的で~は考慮しない。

・同ランク内での優先度も記しておく。

 

 

 

 

 

ランク:S

ヘラクレス(狂)>アルトリア・オルタ(槍)≧ランスロット(剣)

 

 

 

 

ランク:A

ニトクリス(術)≧ギルガメッシュ(術)茨木童子(狂)>鈴鹿(剣)≧ラーマ(剣)

>ヴラド三世(槍)>カーミラ(殺)>トリスタン(弓)

 

 

ランク:B

エミヤ(弓)≧ナーサリー(術)>李書文(槍)=ネロ(剣)≧ランスロット(狂)

>エルバサ(狂)>エレナ(術)

 

 

 

 

ランク:C

ジークフリート(剣)>フランケンシュタイン(狂)>タマモキャット(狂)

≧ベオウルフ(狂)>エリザベート(槍)>アルトリア・オルタ(剣)>マルタ(騎)

>不夜殺(殺)>新殺(殺)=エミヤ(殺)≧新アヴェ(讐)>アンメア(騎)

 

 

 

 

ランク:D

エミヤオルタ(弓)>エジソン(術)>ゴルゴーン(讐)≧アストルフォ(騎)

>メディア・リリィ(術)>アタランテ(弓)≧ステンノ(殺)≧デオン(剣)

≧ガウェイン>メドゥーサ(槍)>マリー(騎)>フィン(槍)

第四十四回弱鯖紹介 『モードレッド』

戦犯:アーサー特攻

 

 

今回紹介するサーヴァントは、レアリティ:☆☆☆☆☆

CLASS:セイバーの「モードレッド」です。

全体剣の宿命と言いつつ、地味に「対アルトリア」という

ストーリー上の役割があるにはありますが、そうなるとですね……はい……

それでは、どこが弱いか紹介していきましょう。

 

 

1:基礎性能の微妙さ

「不貞隠しの兜」によるNPチャージはスキルマで30と

防御バフのおまけと考えればそこそこの数値ではありますが

素のNP効率がアルトリア(セイバー)と大差ないので

言うほど回転率に差があるわけではありません。

 

更に、いくら宝具強化が来ているとはいえ

「カリスマ」ではなく「直感」を貰ってしまったため

特攻が刺さらなければそこまでとびぬけた宝具火力は出ません。

レベル90、フォウ1000、スキルマ、礼装天地人考慮せずのモードレッドが

自バフのみで宝具を撃った場合平均ダメは等倍相手に26336です。

 

「特攻ありなんだから特攻入れて考えればいい」と思うかもしれませんが

特攻範囲が「アーサー」なので滅茶苦茶狭いんですね。

でもストーリー上で明確な活躍がある、と思いきや……

 

 

2:円卓外からの使者

実は「アーサー」相手にすら

ジークフリートの方が強かったりします。

現状のFGOで敵として登場した「アーサー」特性持ちは

全員「竜」特性持ちなので、ジークフリートの宝具とスキルの特攻がぶっ刺さり

宝具火力ですらジークフリート>モードレットになります。

 

参考:レベルマスキルマ自バフのみ礼装天地人考慮せず

お互いに宝具レベル1のジークフリートとモードレッドが

「女神ロンゴミニアド」に宝具を撃つと

平均ダメは

ジークフリート:111411

モードレッド:100669

 

更に、モードレッドはあくまで「宝具がアーサー特攻攻撃」に対し

ジークフリートは「宝具が竜特攻攻撃+スキルで竜特攻状態付与」なので

その後の素殴りでも大差をつけられてしまいます。

モードレッドの方が(当然ですが)ATKは高いのに

「カリスマ」を捨ててしまった結果がこれだよ!

 

特攻が刺さらない相手には流石にモドレの方が強いですが

問題は特攻が刺さる範囲が狭すぎることと

うなったら他の全体剣にいくらか候補がいるせいでモドレの出番が……

事実上竜特攻より刺さる範囲が狭い

 

総評ですが、特攻刺さる相手全員に竜殺しの方が良いというのがでかすぎます。

例えば「アーサー・マッケン」とか「アーサー・コナン・ドイル」とかが

強敵として登場すれば、まだワンチャンあるかもしれません。

(そいつらにアーサー特攻入るのかは疑問)

第四回並鯖紹介 『山の翁』

なぜコイツが恒常じゃないのか私には理解に苦しむね

 

 

今回紹介するサーヴァントは、レアリティ:☆☆☆☆☆

CLASS:アサシンの「山の翁」です。

ゲームシステムから愛されていたりいなかったりする性能ですね。

強鯖に片足突っ込んでいる並と判断しましたが

少しでも環境が動けば強鯖になるかもしれません。

それでは、長所と短所を紹介していきましょう。

 

 

長所1:アタッカー適性

並鯖によくある「サブアタッカーとしては強い」ではなく

普通にメインアタッカーを張れる性能をしています。

B3B単体宝具であること、攻撃バフに加えBバフまでもっていて

更に回復とガッツまでもつため結構な火力を出せます。

地味にクラススキルで「単独行動」を持つためクリも強化されます。

アサシン故に実感できる機会はあまりないですが

いざBでクリティカルを出したときは、単純に考えて

ダメージが16%増えると考えると中々強いですね。

 

 

長所2:部分的に高いNP効率

Q性能はほんの少しNP獲得量が劣る程度で、ジャックとほぼ同性能

A性能は素のNP獲得量だけで言えば全サーヴァント中トップと中々やばいです。

ABBEXで26、BBAEXで24、ABQEXで40と

素のNP効率で言えば不足はないといえるでしょうし

A始動で最終段に山の翁のAを上手く持っていく、等で稼ぐことはできます。

 

 

長所3:恵まれたクラススキル

ほぼすべてのアサシンが持つ「気配遮断」だけでなく

そこそこ高いランクの「単独行動」「対魔力」を持ち

更に山の翁のみが持つ「境界にて」が優秀かつ明確な強みになります。

通常攻撃での即死は確率的にはないも同然ですが

強力な魅了耐性と即死無効状態だけでも十分すぎるでしょう。

 

 

短所1:アサシンである

攻撃バフもBバフも優秀なものを持っているんですが

アサシン故に最終的なATKが9割にされてしまうんですよね。

素のATKがクラス補正を差し引いても高いといえるほど高くはないため

いざ使ってみると案外火力が出ない、ということもあります。

 

また、B3でBが1HITおまけに星出しスキルがなく宝具も1HITのため

星稼ぎ性能を1枚しかないQとEXに依存しているにも拘らず

スター集中上昇スキルがないのでクリを狙う機会が少ないです。

一応「熱砂の語らい」等を付けることでスター集中を底上げできますが

そこまでするなら初めから星を飽和させられるジャックにイマジナリ付けたほうが

と言われると何も返せないのでは……

B3B宝具だから火力があるように見えてジャックでクリ連発宝具撃ちまくりの方が

最終的にダメージで見ると上になることもあるんですよね。

 

そして、アサシンである以上仮想敵はライダーになると思われますが

そうなると現環境最強のサポーター「マーリン」と合わせにくくなります。

混成ならまだいいとして等倍クラス相手に連れていけるほど性能が高い

とは言えないのが翁の悲しみですね。

 

 

短所2:部分的に高い=部分的に低いNP効率

上に書いた通りBが1HITなのでA始動のBでNPを稼ぐといったことができず

NP補助スキルを一切持っていないため

恵まれたAとQがある=NP効率が高い!というわけではなかったりします。

 

 

短所3:若干かみ合わない性能

「晩鐘」は、即死デバフが付いた代わりに

CTが魔力放出と比較して1長くなってしまっています。

即死が通用するボス「グガランナ」がここ最近ありましたが

普通のボスに即死が通じることはあまりないため

ボスキラーとして考えると弱くなってしまいます。

 

また、クラススキルで即死無効のため

敵の即死宝具やスキルが全く怖くないのですが

それゆえにガッツより回避や無敵の方が欲しかったりします。

戦闘続行はスキルマで5000回復ですが、やはりCT7は長いように感じます。

 

 

総評ですが、間違いなく全アサシンの中では二番目に強いでしょう。

しかし一番目との差がでかすぎるのとクラス補正の存在が痛すぎます。

最初に書いたことの繰り返しですが、環境が少しでも動けば

いきなり強鯖に躍り出るくらいのスペックではあると思います。

 

 

 

※補足

「ライダー相手の殿性能は高い」とのコメントをいただきました。

実際、CT5で防御バフと回復ついた「信仰の加護」とガッツを活かして

長く居座ることもできますが

それだけで短所を埋められるほどではないと判断しました。

 

とはいえ、このような利点に触れないでいたのはブログ主のミスです。

今後もご意見ご感想の程よろしくお願いいたします。

第四十三回弱鯖紹介 『ガウェイン』

全体剣の悲しみ

 

 

今回紹介するサーヴァントは、レアリティ:☆☆☆☆

CLASS:セイバーの「ガウェイン」です。

全体剣がどれくらい悲しみを背負っているかは

ここまで読んでくれた人なら、大体わかっていると思います。

それでは早速、どこが弱いか紹介していきましょう。

 

 

1:微妙感漂うスキル

「カリスマ」は有用といえば有用ですが倍率が低く

「聖者の数字」は陽射しがでていてようやく……レベルの強さです。

陽射しがなかったら攻撃バフ20を3Tだけですからね。

 

また、「ベルラシックの帯」が割と微妙なスキルで

色々な効果詰め合わせて強いやん!と思うかもしれませんが

NPチャージは20固定、スターは最大10個、ガッツは1Tのみと

合わせたせいで全部微妙になってしまっています。これでCT6ですからね。

僅か10個の星出しとガッツ1Tつけてこうなるくらいなら

NPチャージに全て割り振った方が強い……強くない?

 

 

2:メインアタッカーとしての微妙さ

AとQのNP回収効率はそこそこ高めなんですが

B3枚あるため、それを補えるほどではないのが悲しみ。

しかもBが多段HITせず、よくある「A始動BでNP稼ぎ」もできません。

その為宝具ではなくBで殴るのが主体になるとは思うんですが

 

・B強化は陽射しのある状況限定

・星出しはあるがスター集中orクリ威力上昇がなくクリ殴りを狙いにくい。

・火力面ではそこまででもないのに防御系バフが1Tガッツのみ

 

どうなのこれ(真顔)

とんでもなく宝具回転率が高かったり

素殴り性能が異様に高いとかなら分かりますが全部微妙ですよ。

しかもこれ、陽射しが出ていること前提で微妙って言っていますからね。

 

ちなみに宝具火力ですが、陽射しが出ている状況で

レベル80、全スキルレベル10、宝具レベル1、フォウ1000、礼装天地人考慮せずで

自己バフのみで宝具を撃つとダメージが等倍相手に平均19843です。

同条件でアルトリア・オルタ(セイバー)が宝具撃つと平均29337で

格差つけられまくってますね、はい。

繰り返しになりますが素殴りも微妙なのにこれです。

回転率と火力どっちも低くちゃ世話ないぜ!

 

 

3:他と比較

まず、陽射しが出ている状況と仮定しても

NPを稼ぎやすく一応の星産み性能がありクリアタもできる有能さの塊

鈴鹿御前」と比較するのはさすがに可哀想すぎるのでやめるにしたって

メインアタッカーとしての使い勝手で言えばアルトリア・オルタにすら劣り

落陽と皇帝特権だけでネロに酷い差を付けられ

特攻があるというだけで使える場面の差からジークフリートにやや劣り

まともに勝てるのがアルトリア・リリィしかいないような……

 

 

 

総評ですが、まずは宝具を強化した方がいいんじゃないですかね……

それと聖者の数字を強化、陽射しが出ているフィールド限定で

滅茶苦茶強くなるとかだったらユニークでいいと思うんですよ、はい。

ベルラシックの効果も全て微妙であまり噛み合っていないのでそこを強化

強化するところばっかりじゃねえかよ(愕然)

 

 

 

補足

Twitterにて「運用法書いた方ええんとちゃう?」みたいなこと言われたので一応。

ガウェインは別に即宝具撃つことにそこまでの強みがないため

ただただ素殴りでBをぶんぶん振り回すのがいいと思います。

そう考えると別にガウェイン使うより

バーサーカー引っ張り出した方がよくなるのですが

無理やり使うなら、ホームズ・新殺と合わせるのはどうでしょうか。

ホームズの力で無理矢理クリアタをやらせつつ新殺で介護ですね。

ガウェインの枠に鈴鹿入れたらどうなるかとか考えてはいけません。