FGO外れサーヴァント紹介

FGO外れサーヴァント紹介

このブログでは、スマホゲーム 「Fate/Grand Order」における 弱いサーヴァントを紹介していきます

第三十二回弱鯖紹介 『アルトリア・オルタ(セイバー)』

HFで出てきたときの絶望感よ

 

 

今回紹介するサーヴァントは、レアリティ:

CLASS:セイバーの「アルトリア・オルタ(セイバー)」です。

SN時代から付き合ってる人には「セイバーオルタ」と呼んだ方が

馴染みの深いサーヴァントだと思いますね。

それでは、どこが弱いか紹介していきましょう。

 

 

0.5:宝具火力

と言いつつ先に強いところだけ紹介しますが、おそらくご存じの方も多いでしょう。

セイバーオルタは宝具火力の倍率が全体にしてはかなり高く

自己バフの「カリスマ」と「魔力放出」も足すことで

宝具でのダメージだけで言えば結構な値を叩き出します。

 

どれくらいかと言うと、全スキルマ、宝具レベル1、レベル80、フォウ1000

礼装天地人考慮無しのセイバーオルタが、自己バフのみで宝具を撃った場合

等倍相手に出せるダメージは平均29337です。

参考までに、同条件で「ランスロット(セイバー)」が宝具を撃った場合

平均ダメは29463と、「宝具火力だけなら」単体にも迫るんですね。

じゃあ何が弱いかって?

 

 

1:宝具以外

宝具だけ強くても宝具以外に悲しみを背負っている、といった感じです。

スキルですが、確かに使いどころには困らないとはいえ

「魔力放出」はまだいいとして、「カリスマ」はランクEのため低倍率な上

最後は「直感」ですよ。はあ~つっかえ!

 

 

2:宝具を撃つのに介護が必要&その後がない

例えばNP50礼装をつけて

孔明で介護すれば初手宝具撃てますが撃った後どうする。

追加効果のNPリチャージは嘘のように低い数値でまともに活かせず

初期鯖故の悲しみとしてカード性能も微妙ならスキルは全攻撃特化なため

生存性もなければ自力でのNP補助もない一発撃ったら終わり!閉廷!

こんなんで強いといえるか(真顔)

 

 

3:全体剣である

FGOの基本として全体剣は比較対象が多すぎて大体悲しみを背負います。

星4に限定してもアルトリア絶対殺すジークフリート

皇帝特権と落陽で耐久力を上げられるネロ、トータル最強鈴鹿

とにかく対抗馬が多すぎるんですね。

確かに攻撃面だけ見ればセイバーオルタもいい線言っていますが

それ以上にいろいろできてNPも自力で稼げればカード性能も高く

クリで殴ることもできる鈴鹿を超えることは決してないでしょう。

 

いくらATKが高めとはいえ、結局攻撃補助スキルは

ほぼ宝具専用と言える「魔力放出」と低倍率「カリスマ」のみですからね。

「直感」で星を産んでもクリ強化やスター集中アップが無いのでいまいち活かせず

そもそも直感で産む星の量も微妙ですし……

 

 

総評ですが、介護すれば強いとは思いますけど

だったら他でええやん、ってなるので……

ガウェインよりはマシかな?ってくらいです。

第三十一回弱鯖紹介 『ニトクリス(アサシン)』

(殺に求める役割では)ないです

 

 

今回紹介するサーヴァントは、レアリティ:

CLASS:アサシンの「ニトクリス」です。

優秀っちゃ優秀なんですが……その……ねぇ?

それでは、どこが弱いか紹介していきましょう。

 

 

1:星産み性能が低い

NP効率が並、だけど星をたくさん産める!というわけではなく

Q性能はアサシンの中でも低い方なのにA2Q2A宝具のカード構成。

星産み補助スキルは一切ないためスター供給要員としては期待できません。

 

じゃあどういう分野で活かせるんだ?と思ったら、まあ、スキル見る限り

「盾役」として使えばいいんでしょうね。ただ……

 

 

2:まさかの競合相手

当ブログでは配布☆4を宝具レベル5

それ以外の星4以上を宝具レベル1で計算なので

まさかの水着スカサハが競合相手なんですね。

 

両方とも宝具レベル5であればそりゃニトクリスのが強いわけですが

宝具レベル1となると、火力でも星産み性能でもスカサハに劣り

NP効率もA2枚あるとはいえ性能がいいわけではない上補助スキルが1個しかなく

おまけに低倍率のNP獲得量アップなので大差なく

盾役としての運用に関してはそもそもアサシンに求めていない、と

凄まじい低レベルな争いが繰り広げられています。お前ら☆4だろ……?

 

更に言うなら、盾役運用を見てもニトクリスのタゲ集中スキルは

1T持続のスキルマでCT7なので結構頼りにならないんですね。

1Tの間は確かに守り切れますが、ねぇ……だったらマシュで(小声)

☆4がやることじゃないんですよ、ええ。

 

 

3:役割について

そもそもアサシンで盾役って時点でもうね。

ライダークラスのエネミーには通常攻撃の時点で全体な敵も多いのに……

その上ニトクリスには味方支援がそれこそタゲ集中しかなく

火力バフスキルはあるものの素のATKが低いアサシンで

おまけに全体宝具なので火力も出せず、居座られたら困るんですよね。

 

味方に盾をやらせつつ自分で星を産めるアサエミとか

☆3の癖して味方の支援完璧にこなし星も産める風魔とかいる時点で

わざわざニトクリスを起用するとなると

おそらく専用PTを考えることになるでしょう。そして大体そこまでするメリットはない

 

 

総評ですが、悪くない性能をしていて並鯖に限りなく近いと思いますが

PTに入れて連れ歩くことを考えるとやはり弱いかな、と。

多分茶々とかそこらへんの領域に近いと思いますね。

 

第三十回弱鯖紹介 『レオナルド・ダ・ヴィンチ』

三十回記念に一周年記念サーヴァントを紹介していくスタイル

 

 

今回紹介するサーヴァントは、レアリティ:☆☆☆☆☆

CLASS:キャスターの「レオナルド・ダ・ヴィンチ」です。

最近水着ネロが着たせいで更に悲しみを背負った全体術アタッカーの

どこが弱いかを紹介していきましょう。

 

 

0.5:スキルについて

スキルを見ればわかりますが

ランダム性があるとはいえ確定ガッツつけられる「天賦の英知」

説明不要「星の開拓者」に加え、更にNPを稼げる「黄金律(体)」など

優秀といえば優秀なスキル構成なんです。じゃあ何で弱いかって?

 

 

1:糞みたいな火力

キャスター故のクラス補正に加えアタッカーとしては不足なATK、そして

火力バフがランダムバフの天賦による宝具火力アップしかなく

更に素殴り性能も低く、はっきり言って火力が無さ過ぎます。

そのくせ全体なので……アタッカーとしての起用は絶望的ですね。

このせいで天賦による確定ガッツが邪魔になります。生き残られても邪魔なので……

星の開拓者で一応☆産めるので支援できると思いきやカード性能が低いため

それも厳しく、枠がなくなる要員と言えるでしょう。

 

 

2:カード性能

いくらスキルでNPを稼げるA3とはいえこのNP効率はひどいです。

当たり前のように星も産めませんしね……

ただでさえ一発当たりの宝具火力がそこまで出るほうではないのに

宝具の回転率が低いというのは致命的と言えます。

 

 

3:水 着

水着ネロ登場により

ダヴィンチの利点がはっきり言ってA枚数多いことくらいしかなくなりました……

火力出すにも味方支援するにもあちらを使った方がいいんですよね。

 

 

 

総評ですが、とにかく使いどころがありません。

不夜城のキャスターレベルでネタに成る程弱くない当たりが

更に悲しみを背負わせてしまっているのではないでしょうかね……

第二十九回弱鯖紹介 『カリギュラ』

ロマンはあるけど、当ブログ基準だと……その……

 

 

今回紹介するサーヴァントは、レアリティ:☆☆

CLASS:バーサーカーの「カリギュラ」です。

ある意味低レアらしいというか、スキルは優秀だけど弱いタイプの鯖ですね。

それでは早速、どこが弱いか紹介していきましょう。

 

 

1:宝具

敵全体に3Tスキル封印と3T宝具封印を付与するという

一見凶悪かつユニークな効果なんですが、この宝具だけ見てもかなりの穴が多いです。

 

一番大きな問題点が「攻撃宝具ではない」ですね。

カリギュラはスキルを見ればわかる通り攻撃特化型、とにかくBで殴ることだけ考え

その他の要素をほぼほぼ投げ捨てているような感じなのですが

だというのに攻撃宝具ではないというのはそれだけで噛み合っていません。

更に言えばA宝具なので、宝具を起点としたBBチェインを組めないというのも

火力減少につながるので弱いと言えるでしょう。

 

もう一つは「スキル封印の方が確率が高くなり、宝具封印の確率は低い」事です。

このゲームのスキル封印は有効な場面こそあるのですが

3Tとなると、その間敵はずっと通常攻撃をしてくるわけですね。

そこまで有効でもないスキルを使って一手無駄にするのがなくなるわけです。

当然ながらバーサーカーであり星2相応のステータスしかなく

防御系バフが皇帝特権のランダム防御バフのみのカリギュラには致命的です。

宝具封印は問答無用で有効なのに、肝心なとこを取り違えてるゾ。

 

 

2:聖杯入れないと微妙

星2相応のステータスしかない上Aの攻撃じゃない宝具なわけですから

同じ低レアで見ても呂布当たり使った方がよっぽど火力面ではいいんですよ。

しかもいくら皇帝特権があるとはいえ、加虐体質と在りし日の栄光で

身を削りながら殴り続けているため、介護しないと相手より先に自分が死に

そして介護するのであればたいていの場合呂布で(ry

 

 

3:その他基礎性能

初期鯖ということもあって、QとAのカード性能が低いですね。

宝具を自力で撃つのは非常に困難と言えるので、折角のユニークな効果が活かしにくく

耐久性ウンコなためダメージ受けてNP稼ぐ手法も取れません。

結局Bで殴るのが強い(それ以外にない)ということになるんですが

そういう運用するなら呂布でいいのは上に書いた通りです。

 

 

総評ですが、聖杯を考慮せず

孔明マーリンサンドも考えない当ブログでは弱鯖と言う他ないです。

宝具のスキル封印と宝具封印の確率が逆だったら……

番外編:FGOのガチャについて

課金しなければいいんです(問答無用)

 

 

普段弱鯖紹介ばっかりやってる私がFGOのガチャについて思うところを

述べようと思ったんですが、最初の一行でもう終わっていますね。

前提として「不満があるならそもそも金を入れるな」というところから始めるのが

ソシャゲのガチャでは正しいことだと思うんですよ、はい。

 

 

1:最初に

まず最初にとんでもないことをぶち上げますが

FGOのガチャはそこまで厳しくありません。

「は?(激怒)」ってなって当ブログに大量の糞コメ送る準備始めた課金勢兄貴は

いったん落ち着いて、どうぞ。

いや本当に厳しくないっすよ?

 

例えばここで別のソシャゲA(名前は伏せる)を出しますと、ソシャゲAでは

ガチャを1回引くのに必要な金額が500円(FGOはおまけ石除くと360円)です。

最高レアが出る確率は13%と高いように見えて

「同じカードを重ねるとレベルキャップが解放される方式」なんですね。

そして、最高にするには合計4枚必要です。

ソシャゲAでは特定最高レアが出る確率が3%なのですが、4枚引く確率は

なんと0.081%、FGOの星5が出る確率よりはるかに低いですね。

 

更に、ガチャ単体を見てもコレな上FGO運営は結構な頻度で詫び石を配り

ログボで石がもらえる数も多いため回転数で行ってもソシャゲAを抜きます。

そしてそんなソシャゲAですらソシャゲ界隈ではマシな方です。

よりきつくて潰れていくソシャゲなんて山ほどあるで

 

そして「育成について」の記事でも述べたと思いますが

そもそも攻略と高難易度だけ見るなら課金なんていらないので

大金が無くてガチャを引けなくても問題はなかったりします。

これを言ってしまえば身もふたもないんですけどね。

 

 

2:だけどキャラゲー

確かに「ガチャは言うほど厳しくなく」「攻略だけ見るなら引かなくていい」とはいえ

普通は好きなキャラを欲しいと思う、それがキャラゲーじゃありません?

そうなったときに「排出確率が星5鯖1%、星4鯖3%」「星5に限定多し」

という二つの問題点がのしかかってくるわけです。

 

「Fate」というコンテンツ自体が歴史ある素晴らしいもので

当然ですがキャラの魅力もそこらのソシャゲとは比べ物にならない故に

そこらのソシャゲよりはマシ程度の排出率じゃ

はっきり言って満足できないユーザーが多い、ということだと思います。

 

更に言うなら、単純な確率以外にも

「天井無し」「サプチケ無し」「最高レア確定は特定のキャラを選べない」

「サーヴァントより概念礼装の方が多く出る(おまけに☆3や☆4は使えないのばかり)」

「わざと強力なサーヴァントを外したピックアップを行う」

などといった問題点が積み重なり

実際の数値以上にきついという印象を強く与えてしまうのが問題

ではないかと思います。

 

 

3:ファンについて

また、一般的なFGOファンの行動が

FGOのガチャは渋い」という印象を加速させる原因になっているといえるでしょう。

FGOをプレイするユーザーは数多く、例えばツイッターなどでは

新キャラが実装されるたびにトレンド入りする程度の話題性を持っています。

当然ですが、集団の規模が大きくなれば「同調圧力」というものが生まれ

ほんの些細な批判や愚痴すら許されないような空気が出来上がってきてしまいます。

 

それ自体はよくあることですが、それがソシャゲで発生してしまうと

例えば「ガチャで目当てのキャラ引けなかったと愚痴るユーザーに対する攻撃」

「ガチャで不正が行われてないか消費者庁に問い合わせしようとする行為を封じ込める動き」

等が見られるようになります。というか実際見てきました。

 

これによって、必要以上に攻撃的なファンへの反動として

「ガチャがきつい」という印象をさらに強めてしまう、というのはあると思います。

 

 

総評ですが、私自身はFGOのガチャについて何ら不満はありません。

ただし不満を言う人たちの気持ちもわかるので、たとえ愚痴や批判を見ても

我関せずで下手に攻撃しないようにした方がいいと思われます。

ガチャが是正されて困るユーザーはおそらく存在しないと思われますので

現状に不満が無いと考える人も、不満を持つ人への攻撃には損しかないでしょう。

 

 

補足:コメントで寄せられた意見について

そもそもソシャゲがまともじゃないって意見について そうだよ(同意)

当たり前だよなぁ?(確信) そんなことありますあります

第二十八回弱鯖紹介 『フランケンシュタイン(バーサーカー)』

しょうがないんや……攻略性能で見たら、しょうがないんや……

 

 

今回紹介するサーヴァントは、レアリティ:☆☆☆☆

CLASS:バーサーカーの「フランケンシュタイン」(以下フラン)です。

宝具火力ではかなり強いのですが……

さて、どこが弱いか紹介していきましょう。

 

 

1:微妙感漂うスキル

まず「ガルバニズム」は、バーサーカーではあまり有用と言えません。

NP獲得量アップはA、Q、EXと被攻撃時のNP回収を増やすことがメインですが

フランは典型的なB3バーサーカー、おまけに初期鯖なので

AもQもEXも弱いですし攻撃食らってNP回収なんて非現実的です。

 

「虚ろなる生者の嘆き」はスタンの倍率が低くあてにならない上

防御バフ自体はそこそこいいかと思わせて持続が1Tのみ

おまけにCTがスキルマで6とそこそこ、どうも使いにくいです。

せめてスタン倍率がもう少し高いか防御バフが3T続けばいいんですけどね。

 

オーバーロード」に至っては言わなくてもいいと思いますが

宝具威力強化とやけどを負うデメリットがまるで釣り合っていませんね。

確かにフランは宝具ワンチャンキャラではあるんですが

NP効率はガルバニズム含めてもそこまでではない上NP補助スキルは一つしかなく

宝具威力強化は攻略だとはっきり言って活かしにくいんですよ。

 

 

2:宝具→スタン

宝具の倍率は高いと言いましたが

その代償として、宝具のデメリットに2Tスタンがあります。

まあ要するに宝具一発撃ったら弱体解除するか、あるいは高HPの雑魚処理をしろ

ということなんでしょうけど、これが攻略だと滅茶苦茶きついのなんの。

おまけにQ宝具というのも地味にきつく、現環境最強サポーターのマーリンと

若干かみ合わない上、初手置きするとそのターンの攻撃力が下がるなど

いろいろ問題点があります。これなら茶々の方がマシでは……?

 

 

3:生存性の低さ

防御系バフ皆無、当たり前ですが無敵回避ガッツもなく

せいぜい敵にスタンをかける程度しかないのでは……

確かに宝具の火力はありますが素殴りは単なるバーサーカー程度ですので……

 

 

総評ですが、周回で使いましょう。

攻略で使うんだったら宝具のスタンデメリットを消すか

ガルバニズムに無敵でも欲しいところですね。

第二十七回弱鯖紹介 『スカサハ(アサシン)』

水着イベももうすぐと言うことで

 

 

今回紹介するサーヴァントは、レアリティ:

CLASS:アサシンの「スカサハ(アサシン)」です。

配布は強いと言われるFGOというゲームですが、やはり弱鯖もいるんですね。

茶々とかまだマシな方って思うくらいの連中そろってるんすよ配布。

それでは、どこが弱いのか紹介していきましょう。

 

 

1:星産み性能の低さ

星産み補助スキルが、Qバフの「真夏のあやまち」しかない上に

本体のQも3HIT、気配遮断がEと、中々星を落とせる構成ではありません。

宝具がQ全体のため、一応ある程度星を産めるのですが

NP効率自体もそこまで良いとは言えないためあまり頼りにできず……

 

そのうえ、火力バフもQバフしかない上全体であるため火力面では弱く

追加効果も低倍率の即死と、中々使えません。

 

 

2:噛み合ってるけど噛み合ってないスキル構成

タゲ集中を自分に付けるのは盾役運用ができるのでいいんですが

おまけにクリ強化がついているのが……普通防御バフつけません?

かといって「原初のルーン(海)」を自分に使うのはかなりもったいないですし

どっちもCTがスキルマで6と結構長めなんですね。

そのうえスカサハには無敵回避ガッツ等がないため、盾をやろうとすると……

というか盾やるとしてみたら防御系も回復も微妙で

だったらアサエミでええやん!ってなりますね……

 

 

3:そもそも役割がない

星産みにしたって支援にしたって、どっちもこなせる風魔とかいうやべーやつが

☆3にいる時点でスカサハを起用するのはコスト的に見てもちょっと……

あっちはタゲ集中+ダメカで凌ぐとかせず直接回避つけるわ攻撃デバフ巻くわ

星めっちゃ落とすわとやりたい放題ですからね。

ギリで火力は勝っていますが、アサシンである以上火力だけで勝っても……

 

 

総評ですが、配布ということで無課金の助けにはなるでしょうけど

ガチ目線で見るとやはり微妙感が拭えない、と言ったところでしょうか。

全体殺は貴重なのでそこを活かせば?と言われるでしょうが

その利点があるから喜べるのってどのレベルまでなんですかね……