FGO外れサーヴァント紹介

FGO外れサーヴァント紹介

このブログでは、スマホゲーム 「Fate/Grand Order」における 弱いサーヴァントを紹介していきます

個人的FGOサーヴァント性能ランク付け(2017年10月12日版)

良かったら見てください。

 

 

基準
・攻略性能を最も重視し、高難易度での使用感も多少加味する。周回性能は加えない

・単体性能よりPT性能を見る

・聖杯は考慮しない

・宝具レベルは星3以下と配布のみ5、残りは1で計算

・礼装はカレスコ・欠片のみ除外するものとする

・比較対象は同レア同クラス、役割に応じて変動する

(全体と単体では別基準が用いられる、一部例外在り) 

 

ランク:S

星5
ギル(弓) アルトリア(弓) オジマン(騎)

孔明(術) マーリン(術) クー・フーリン・オルタ(狂)

頼光(狂)  ジャンヌ( 天草(裁)

ホームズ(裁) ジャンヌ・オルタ(讐)

 

星4
ランスロ(剣)  鈴鹿(剣) エミヤ(弓) アンメア(弓) クロエ(弓)

アルトリア・オルタ(槍) 頼光(槍) 金時(騎) ヘラクレス(狂)

BB(月) リップ(分) マシュ(盾)

 

星3
ベディ(剣) ダビデ(弓) ロビン(弓) クー・フーリン(槍)

 

星2
アンデルセン(術)

 

星1

アマデウス(術)


ランク:A

 

星5
武蔵(剣) イシュタル(弓) スカサハ(槍) 玉藻(槍)

ケツァル(騎) 玉藻(術) ジャック(殺) メルト(分)

 

星4
ラーマ(剣) ヴラド(槍) パールヴァティー(槍) 信長(弓)

トリスタン(弓) ナーサリー(術) ギル(術) カーミラ(殺) 

両儀式(殺) 茨木(狂)

 

星3

カエサル(剣) プロトニキ(槍) ジャガー(槍) アレキ(騎) 

メディア(術) 風魔(殺) 百貌(殺)

 

星2

シェイクスピア(術) 呪腕(殺)

 

星1

なし

 

ランク:B

 

星5

沖田(剣) ネロブライド(剣) 新茶(弓) オリオン(弓)  テスラ(弓)

カルナ(槍)  ブリュンヒルデ(槍) イスカ(騎) ドレイク(騎)

ネロ(術) 三蔵(術) 酒呑(殺) クレオパトラ(殺)

山の翁(殺) Xオルタ(狂) 土方(狂) ナイチンゲール(狂) エドモン(讐)

 

星4

ネロ(剣) フラン(剣) エミヤオルタ(弓) 李書文(槍)

清姫(槍) アンメア(騎) サンタオルタ(騎) マルタ(騎) イシュタル(騎)

エリザ(術) エレナ(術) ニトクリス(術) 新殺(殺) 不夜殺(殺)

ランスロ(狂) マルタ(裁)

 

星3

エウリュアレ(弓) 牛若丸(騎) クー・フーリン(術) 呂布(狂)

 

星2
ゲオルギウス(騎) レオニダス(槍) ティーチ(騎)

 

星1

 

ランクC

 

星5

アルテラ(剣) 両儀式(剣) アルトリア(槍)

エルキドゥ(槍) メイヴ(騎) アルトリア・オルタ(騎) ダヴィンチ(術)

ヒロインX(殺) 金時(狂)

 

星4

ジークフリート(剣) エリザ(剣) エレナ(弓) エリザ(槍)

サンタリリィ(槍) モードレッド(騎) 

マリー(術) スカサハ(殺) ニトクリス(殺)

エルドラ狂(狂) 茶々(狂) 信長(狂) ゴルゴーン(讐) 新宿アヴェ(讐)

 

星3

フェルグス(剣) ビリー(弓)  子ギル(弓) 俵(弓)

ロムルス(槍) ヘクトール(槍)

メドゥーサ(騎) レジライダー(騎) バベッジ(術) 静謐(殺) 荊軻(殺)

 

星2

なし

 

星1

アーラシュ(弓) アステリオス(狂)

 

ランク:D

 

星5

アルトリア(剣) モードレッド(剣) アーサー(剣) アルジュナ(弓) 

イリヤ(術) 不夜術(術)  ヴラド(狂) 殺生院キアラ(分) 

 

星4
アルトリア・リリィ(剣) アルトリア・オルタ(剣) ガウェイン(剣) 

デオン(剣) アタランテ(弓) フィン(槍) メドゥーサ(槍)

マリー(騎) アストルフォ(騎) エジソン(術) メディア・リリィ(術)

アイリ(術) エミヤ(殺) ステンノ(殺) タマモキャット(狂)

フラン(狂) ベオウルフ(狂)

 

星3

ジル(剣) ディルムッド(槍) ブーディカ(騎)

ジル(術) メフィストフェレス(術) パラケルスス(術) ジェロニモ(術)

ジキル&ハイド(殺) 清姫(狂) ダレイオス(狂)

 

星2

弁慶(槍) サンソン(殺) ファントム(殺)

カリギュラ(狂) エイリーク(狂)

 

星1

マタ・ハリ(殺) 小次郎(殺) スパルタクス(狂) バニヤン(狂)

 

星0

アンリ・マユ(讐)

 

細かい基準

評価基準について

 

・周回より攻略・高難易度での使い勝手を優先

主にメインシナリオやイベントクエストで使えるかどうかを優先します。

そのため「こいつ周回要員として使えるやん!」みたいなサーヴァントを

弱鯖として紹介することもありますがお兄さん許して。

 

・単体性能よりPT性能を優先

「単体だと強いけど入れるPTに困る」

「明確にこっちの方がいいってサーヴァントがいる」場合評価が落ちます。

PTの数に限りがあるし、相対評価にするのは当然ってそれ一番言われてるから

 

・聖杯は考慮しない

聖杯の数に限りがあるし、ま、多少はね?

なので「こいつ強いやろ!聖杯使えば!」みたいなサーヴァントを

弱鯖として紹介することもありますがお兄(ry

 

・星5サーヴァントと組み合わせるのは一騎まで

孔明マーリンと一緒なら強い」「W玉藻で介護すれば強い」

みたいなことはしないためのルールです。

 

・カレスコ、欠片はないものとして扱う

「カレスコ積んで初手宝具ぶっぱすれば強い」

「欠片付けておけばスター供給が安定してできる」

みたいなことは(ry

 

弱鯖紹介番外編 「周回性能除外について」

もっと早めにやっておくべきだった

 

 

今回は、当ブログでなぜ「周回性能を除外して考えるのか」について書きます。

大したことのない補足のようなものですが読んでもらえたら嬉しいです。

 

 

1:低レア偏重になるから

 

まず、このゲームにおける「周回」と「攻略」では

求められる性能がガラリと変わってきます。

例えば攻略では「明確な役割があるか」「一つの役割でどれだけ強いか」

「上位互換がいないか、いたとして差別化できるか」等で強さが分かります。

ところが周回の場合「宝具の演出時間」「NPチャージ」

「役割が一つしかなく、求められる要素がほぼ全員同じになる」ため

「一部の例外を除いてほぼ弱鯖」として扱われてしまいます。

 

「ほぼ弱鯖」というのは、例えば

味方のNPを補強しつつ火力も上げられる「孔明」「術エレナ」

「マーリン」「シェイクスピア」等のサポーターを除けば

大体求められるのは「全体宝具で敵を一掃」か「単体宝具でボス撃破」です。

 

そして、そうなってくると「フレに孔明がいる」「カレスコを持っている」

ことを前提にしてしまえば低レア勢が上位を占めてしまいます。

例えば、宝具演出が短くNP上昇スキルを持ち宝具火力の高い「アーラシュ」

宝具演出(ry NP上昇(ry 狂の「スパルタクス

宝具えn(ry NP上昇スキルを持たないものの高火力の「エイリーク」

で、種火と宝物の超級は十分です。

この三騎と孔明以外は要らないので外れです。なんて言われて納得できますか?

 

単体も同じく「呂布」「狂金時」がいればいいです。

だからこいつらと孔明マーリン以外外れです。なんて言われて(ry

勿論これは「周回性能だけで考えた場合」であって

本気でこんなこと考えている人はいないと思われます。

ですがこの通り、一部の低レアで十分なところをわざわざ評価したって

まるで意味がないため除外しています。

 

 

2:基準が違いすぎるから

上に書いた通り、周回と攻略では求められるものが違います。

その為「周回で強いが攻略は弱いサーヴァント」

「攻略で強いが周回は微妙なサーヴァント」が同列に置かれ

「えっ!?なんでこいつらが同じくらいの強さにされてるの!?」

と言った事態が頻発する可能性があります。

 

ここに「高難易度適性」まで入れると、より混とんとしてきます。

その為「なるべく正当な評価に近づけるため周回性能は除外」

という判断に至ったわけです。

勿論、FGOのプレイ時間の9割くらいは周回ですので

周回性能を判断しないのはおかしい!という人もいるでしょう。

そういう人はこの記事をもう一度読み直して、どうぞ。

 

 

最後に

このブログで弱鯖、並鯖と扱われているサーヴァントは

あくまでもブログ主がそうだと考えている、というだけの物です。

自分が強いと考えているサーヴァントが弱鯖評価されていたとしても

「評価基準が違う」「前提条件が違う」とでも思ってください。

 

第五十六回弱鯖紹介 『アーサー・ペンドラゴン』

いったん最終回

新しい弱鯖が増えたらまたやります

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

※ 来ちゃった……

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今回紹介するサーヴァントは、レアリティ:☆☆☆☆☆

CLASS:セイバーの「アーサー・ペンドラゴン」です。

アルトリア紹介されたころからわかってたと思うけどこいつも弱いよ(無慈悲)

それでは早速、どこが弱いか紹介していきましょう。

 

 

1:前時代的なスキル

アルトリアと同じ「魔力放出」はいいんだ。

なぜ「カリスマ」でなく「直感」なんだよ(全ギレ)。

モドレもそうだったけどお前らひょっとして無類のアルトリア好きか?

 

いくら素のATKが高く、通常攻撃でそれなりにダメージが出せるからと言って

そこまで高くもないQ1枚しかないため直感の微妙な星出しが生きる機会はなく

自分でクリ強化もスター集中も持っていないためクリアタもできないし

支援スキルとしてみるには供給量が微妙すぎるという

上げればキリがない問題点山積みの前時代的スキルをなんで持ってきやがった。

 

「巨獣狩り」は、NPチャージはまあいいとして

「超巨大特攻状態を付与」というわけ分からんものを貰っています。

 

これの何がダメかというと

・攻略でよく見る「超巨大」持ちの相手に槍が少ない(いないわけではない)

・そもそも「超巨大」が複数出ることが少ないのに全体宝具

・逆に「超巨大」が複数出ても、防御バフがないため

 介護しないと殺す前に殺される=アーサーを使う必要がない

 

 

えぇ……(困惑)

なんだよお前のコンセプトガバガバじゃねえか。

これで単体剣ならまだかろうじて生きてきたんだろうなぁ……多分……

 

 

2:スキル以外も微妙

・当然の権利のように防御系スキルを何一つ持っていないのに

 宝具の追加効果はクッソ微妙な宝具強化のみリチャージ?奴は死んだよ

・そもそも火力バフが1T・50のBバフと超巨大特攻しかないため

 素のATKが高いという利点が活きることの方が少ない

・カード性能は……フッ……まるで初期鯖だな

 

こんなんじゃ並鯖にもなんないよ~(棒読み)

こっち(カルデア)の事情も考えてよ。

 

 

3:他と比較して

悲しいことに他の星5全体剣が悲しいので(重複表現)

流石に比較したらアーサーの方がマシ、という相手も多い……かと思いきや

ここで「宝具強化を貰っていない」という致命的な点が足を引っ張り

かろうじて「超巨大相手だったらアルトリアに勝てる」

という、あまりにもあんまりすぎることになっています。

 

メインアタッカー適性で言えば勝てそうな「両儀式(セイバー)」にすら

宝具で味方全体弱体解除という割と有用なものを持っている、という点から

若干劣ってしまうというね……これはひどいね、うん

 

鈴鹿との比較?やめなされやめなされ、惨い比較はやめなされ

 

 

総評ですが、あの、コイツ初期鯖ですか?

もうどこをどうしてやればいいかわからないんですけど

とりあえず素のATKを活かせるよう、クリ強化だけでもあげてください。

今のままじゃなにをしていいかもわかんないよ!

第五十五回弱鯖紹介 『メフィストフェレス』

初見で真名が分からないだろうサーヴァントNo.1じゃないかと個人的に思う

 

 

 

今回紹介するサーヴァントは、レアリティ:☆☆☆

CLASS:キャスターの「メフィストフェレス」です。

第三スキルは強いですがそれ以外が弱すぎるという

どっかの剣ジルみたいなことになっています。

それでは早速、どこが弱いか紹介していきましょう。

 

 

1:微妙な妨害

敵単体に強化無効三回、おまけで呪いを付与する「道化の大笑」自体は

スキルで強化無効を付与できるのがメフィストフェレスのみであることと

強化無効三回の優秀さから、強いといえば強いんですが

残りの妨害スキルが呪術しかないんじゃ、だめよ~だめだめ(死語)

 

無辜の怪物による防御デバフが地味に痛く、防御バフどころか回復もないため

再使用はほぼ絶望的なので、実質強化無効三回(+呪い)付けたら仕事終了です……

当たり前ですがそんな事のために採用するとかそんなのないよありえない。

 

 

2:妨害以外も当然弱い

まず耐久ですが上に書いた通り貧弱です。

火力は、カード性能が初期鯖チック+NP補助なしなので宝具の回転率は低く

キャスター+低ATK+火力バフ無しなので素殴りも全く期待できません。

サポーターとしてもデバフ+無辜による星産みしかないため居場所がありません。

 

 

3:他と比較して

比較する意味ありますかね?(真顔)

高速神言で宝具を回してキルケーで支援しつつ

宝具の強化解除がそこそこ強力な「メディア」と

矢避け+原初のルーンだけで差を付けられる「クー・フーリン(キャスター)」

はまず確定で抜ける要素がなく

弱鯖の「チャールズ・バベッジ」すら火力・耐久面で抜けません。

 

更に言うなら星2以下のキャスターが全員サポーター及び使い捨てバッファーとして

極めて優秀なので、上に書いた「強化無効つけて退場」すら……

終章のアイツには有効?弁慶でもいけるし……

 

 

総評ですが、デバフ要員としては肝心のデバフが微妙です。

呪術のチャージ減少を確定にして何らかの追加効果(防御デバフみたいな)とか

無辜の怪物の防御バフ無くして代わりに無敵3回つけるとか

それくらいしないと悲しみを背負ったままではないでしょうか

第五回並鯖紹介 『カルナ』

たった一度の強化で弱鯖卒業した施しの英雄

 

 

今回紹介するサーヴァントは、レアリティ:☆☆☆☆☆

CLASS:ランサーの「カルナ」です。

槍王弱くないという人はコイツと比較、しよう!

それでは早速、長所と短所を紹介していきます。

 

 

長所1:優秀なスキル

確定で弱体耐性を下げつつ宝具封印を付与する「貧者の見識」が、まず強いです。

このゲームの宝具封印は、敵のターン終了時チャージ上昇も0にできるため

実質的に宝具発動ターンを遅らせることができます。

また、なによりも強いのが「確定で弱体耐性を下げる」効果です。

これにより、仮想敵であるアーチャーのサーヴァントが

基本的に有している対魔力をほぼ無力化して、味方のデバフを通す事が出来ます。

 

また、火力を底上げする「魔力放出(炎)」に

NP上昇+スター発生増加+クリ強化の付いた「無冠の武芸」によって

素殴り性能もかなり強いです。

 

 

長所2:火力の高さ

素殴りが強いのは上に書いた通りですが、加えて

星5槍でもトップクラスに高いATK、および槍のクラス補正がこれを支えます。

そして宝具は全体でありながら強化済み、神性特攻持ちです。

神性特攻の範囲自体はそうでもないのですが、弓の神性持ちは

戦う機会の多い「ギルガメッシュ」などもいるので

活きてくる機会はかなり多いといえます。

 

 

長所3:他と比較して

弱鯖の場合、評価を下げる要因ともなる「他サーヴァントとの比較」ですが

カルナの場合、他の星5全体槍が槍王しかいない上

素殴り・支援性能・宝具火力で勝利していて

劣る部分が回転率しかなく、それも「若干」程度のものです。

 

とはいえ、星4全体槍の槍オルタと比較した場合

素殴り性能及びスター集中上昇スキルの有無で

ワンチャンあっちの方が上までありますが

支援スキル、宝具によるPTの火力底上げ

レアリティの差によるステータスも加味すれば、カルナの方が若干上でしょう。

それでも「若干」なのはカルナが弱いんじゃなくて、槍オルタがおかしいの!

 

 

短所1:仲間に依存しすぎ

「無冠の武芸」を使用したうえで宝具QQEXなら24個くらい星を産めますが

スター集中上昇無しのランサー、というのが痛すぎます。

思うように星を吸えず、クリ強化を活かすために味方をQ主体

もしくは星出しスキル持ち優先にして、その結果B耐性ダウンが活きなくなる

ということもあまり珍しくありません。

 

こうなってくると、今度は素殴り強化がクリ威力アップと

実質宝具バフ専用な魔力放出(炎)しかないのもなかなかきつくなってきます。

 

とはいえ、そこは大正義マーリンつければかいけtゲフンゲフン

熱砂の語らいでも乗せれば終わる話なので問題はないと思います。

 

 

総評ですが、全体槍としてはレアリティの力もありトップクラスだと思いますが

やはりもう一つ何か欲しい、と言ったところですね。

とはいえ、今のカルナを強化するくらいなら槍王かアルジュナをオナシャス!

と思う気持ちも確かにあるので、これでいいんだと思う(適当)

 

第五十四回弱鯖紹介 『メドゥーサ』

シャドバコラボで私の周りが盛り上がってて

ちょうどいいなーと思いつつ

 

 

 

今回紹介するサーヴァントは、レアリティ:☆☆☆

CLASS:ライダーの「メドゥーサ」です。

今回は割と並鯖に近い方で、良いところもそこそこあるにはあるんですが

悪い部分が結構きつくて覆せない感じですね。

それでは早速、どこが弱いか紹介していきましょう。

 

 

0.5:スキル自体は強い

相手を問わずスタンにできる上CT6で、確率自体も高めな「魔眼」

Q主体なため火力は低くなりがちですがそれをカバーできる「怪力」に

NP20チャージ+獲得量増加というそこそこ恵まれたスキル「鮮血神殿」等

言うほどスキルが悪いということはありません。

じゃあどこが弱いかって?

 

 

1:基礎性能

「カードのHIT数がA>Q」

「初期鯖」

 

察したね?

 

 

「鮮血神殿」を使用してなお、NP獲得量は

AQQEXで22.5 AQAEXで23.6 QAAEXで27.5とどれも低いです。

AのNP獲得量自体はそこまで問題がないので、実際には

低すぎるということはありませんが、決して高いわけではないので……

 

また、NP獲得量以上に問題なのが星産みで

宝具QQEXですらスター期待値は13(+10)個です

当然ながら星出しスキルはなく

星産み補助は宝具の追加効果のみ(しかもOC100で3T20と低すぎる)だというのに

これは低すぎると言わざるを得ないですね。

 

 

2:火力

怪力で火力補える!と言った直後になんですが宝具強化がまだのため

いくら怪力があっても宝具火力は微妙です。

レベル70、スキルマ、フォウ1000、礼装天地人考慮せず

自己バフのみで有利CLASSに宝具撃って平均ダメージは43639です。

同条件で「アレキサンダー」が宝具を撃つと平均ダメージ56173

と、仕方ないとはいえ格差があります。

 

勿論「宝具火力だけが低くても弱いわけじゃない!」と思われるかもしれませんが

カード構成A2Q2クリ強化無しで素殴りは大して強くなく

回転率すら低いのにこれというのがまたきつい。

 

 

3:耐久性

当然の権利のように防御バフ無しの無敵回避ガッツ無しはやめろ

繰り返す当然の権利のように防御バフ無しの無敵回避ガッツ無しはやめろ。

火力が大して出せないのにこれだよ!

 

一応擁護しておくなら、魔眼があるため

相手の手を止めるという意味では便利なのではありますが

単体スタンのため複数の敵相手では恩恵が薄く、それでいて

全体宝具で大した火力もなくPT支援も宝具後の微妙なバフしかなく

ライダーなのでいるだけで星を吸ってしまうメドゥーサを

単体相手に連れて行けるかというのは……はい……

 

 

総評ですが、スキルよりなによりカード性能をどうにかしてくれと言いたいです。

初期鯖故仕方ないところはあるんですがQのHIT数を二倍にしたっていいくらいです。

スキル自体は本当に足りている(わけでもないが強化必須なほど弱くはない)ので……